Hack Puebla 2.0 se enfoca en las siguientes temáticas:
- Smart Cities - ¿Cómo mejorar la calidad de vida de los habitantes de las ciudades utilizando las TIC?
- Educación - ¿ Cómo llevar la educación en un mundo digital a más personas?
- Grupos vulnerables - ¿Cómo lograr la inclusión social de grupos vulnerables a través del uso de las TIC?
Se les solicita a los participantes formar equipos de 4 integrantes, traer todo lo que consideren necesario para estar más cómodos y también se les notifica que durante la noche son libres de ir a casa.
En el registro los partiipantes firmaron una carta de exclusión de responsabilidades con los lineamientos del ITESM.
Requirements
A las 4 pm los participantes deberán empezar a cargar sus proyectos en GitHub y Devpost para que no tengan inconvenientes al momento de la evaluación.
Prizes
Primer lugar
iPad mini 2
Medallas
Segundo lugar
Celulares Alcatel GoPlay
Medallas
Tercer lugar
1 Raspberry Pi Developer Kit con Windows 10
1 almohada
1 bolsita negra
1 power Bank
1 sticker
Medallas
#HackHarassment
Use your tech skills for good and hack online harassment! Build a software solution that can help reduce the frequency and/or severity of online harassment. Members of the winning team receive Hack Harassment Battery Packs!
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Devpost Achievements
Submitting to this hackathon could earn you:
How to enter
Para el registro anexamos una sección en nuestro sitio web:
http://ing.pue.itesm.mx/hackpuebla/
donde los participantes nos compartian sus datos principales y aseguraban un lugar en el evento.
Judges

Luis Villeda Comonfort
Coach de Major League Hacking

Miguel Sánchez Villafán
Senior Member of Technical Staff de Oracle Mexico Development Center

Gerardo Alfonso Soria Gurrola
Asuntos Corporativos Región Golfo de CM HEINEKEN México

Ing. Carlos Celaya Vargas
Vicepresidente de Delivery de T-Systems México
Judging Criteria
-
Originalidad
Grado de creatividad en la solución implementada. -
Factibilidad
Facilidad de implementación del proyecto. -
Innovación
Implementación de nuevas tecnologías. -
Usabilidad (UX)
¿Qué tan fácil es la interacción con el usuario? -
Diseño atractivo y amigable (UI)
Interfaces intuitivas para los usuarios finales. -
Resolución de la problemática
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